제가 이 세미나를 듣고 난 느낌은 몇 줄로 정리 됩니다
 
1.애플은 새로운 생태계를 만들었고(환경이나, 하드웨어, 소프트웨어 포함)

2.많은 사람들이 애플에 열광했고,

3.MS는 절망해서 기존의 것 다 뒤집어 엎어 애플처럼 폐쇠형 서비스로 전환하고(그 동안의 투자 대비 성과가 너무 약해서...)

4.구글은 안드로이드를 이용해서 또 다른 플랫폼(모바일 기기)에도 한다리 걸치려고 하고(큰 돈 안들이고 하드웨어 개발사들을 원격 조정),

5.MS를 믿었던 하드웨어 개발사들은 구글 옷을 입고 "우리가 최고야"  라고 외치고 있고(하지만 구글은 잘 컨트롤 안되고)


 
개인적으로 판단할때 금의 상황이 스마트폰의 부흥기라는 말은 좀 아닌 것 같습니다.
이제는 PC가 아닌 또 다른 형태의 Mobile Device의 새로운 부흥기가 아닐까 싶네요..

나 UI 기(PC의) 다.
 
PC의 MS 다. 다.
( MS 탑 OS다)




그럼 이제 애플이 새로운 MS가 되는 것인가? 그래서 모든걸 다 내줘야 하나?

흉내만 내는 서비스와 제품으로 사용자들 눈가리기에 급급하지 말고,

차라리 애플에게 배울건 배우고 벤치마크 해서, 이제 부터라도 착실하게 새로운
 
제품과 서비스를 만드는 기초를 닦아 가는게 좋지 않을까 싶습니다.




 
여기까지가 세미나 후기 겸 요즈음의 일어나는 일에 대한 다. ^^
 
 
 
 
 
 
추천글 : 미래를 보는 괜찮은 의견.
            ====> 아이패드의 진짜 의도는 '아이패드'를 없애는 것  http://blog.ohmynews.com/hypersurface/164747
 
 
 
 
 
 
 

From Evernote:

스마트폰 어플리케이션 월드 2010를 통해 본 스마트폰 백서

- 세션1(전략)


2010 애플 앱스토어 최신 동향 및 공략법(바닐라브리즈 한다윗 대표, http://www.vanillabreeze.com, @fpenguin)
     i-Gun 이라는 히트 앱 및 카테고리 별로 다양 앱을 히트 시킨 개발사
     무료25% / 유료75% 비율로 개발중
     현재 아이폰 앱의 개수 170,000개 이며 지속적으로 증가하고 있다.
     현재 아이폰 앱스토어의 다운로드수는 총 3,000,000,000 건
     미국 Top100에 속한 앱의 종류 : Game(59%) > Others(15%) > Entertainment(14%) > Utilities(7%) > Photography(5%)
     미국 Top100에 속한 앱의 가격 분포 : $0.99(62%) > $2.99(14%) > $1.99(10%) > $4.99(7%) > $9.99(7%)
     고객/개발자는 0.99불 이하의 앱도 원한다(박리다매) => 여러가지 기능의 앱을 묶어서 판매(25 in one, 28 guns등등)
     괜찮은 아이디어는 쉽게 카피되고 카피한 앱은 기존의 앱을 능가하는 기능을 가진다.(Ruller Delux의 예)
           ==>지자기센서를 이용한 줄자를 개발하여 히트(줄자-앱이라는 새로운 용도를 개척)  http://www.youtube.com/watch?v=HJCF_zv1F38
           ==>음파를 이용한 거리 측정 방법의 앱이 곧 출현 http://www.youtube.com/watch?v=jSXOH05zkn4
           ==>지자기센서를 좀 더 스마트하게 이용하는 방법등 으로 개선한 앱들이 연이어 나옴. http://www.youtube.com/watch?v=0jywjXFStTY
           ==>선구자적인 앱은 곧 순위에서 밀림
     대 놓고 여러 어플을 카피하는 케이스 AppBox Pro : 18개의 앱을 하나의 앱으로 제공 하여 히트.
          ==> 그러나 이 또한 25 in 1 등의 카피 앱들이 등장.
     단순한 기능이지만 같은 기능을 가지고 있는 앱중에서 시각적으로 즐거움을 주며 그 즐거움이 사용자 경험을 증가 시킬수 있는 앱은 성공(개발자 마인드로 가면 소수의 고객만 점유.)
          ==> Weightbot : http://www.youtube.com/watch?v=7kXZK2rYnqI
          ==> Talking Carl : http://www.youtube.com/watch?v=xM9iYSrXQs4
          ==> More Toast : http://www.youtube.com/watch?v=CSIm_BNsN5I
          ==> Notes : http://www.youtube.com/watch?v=Oo2H2juDobQ vs http://www.youtube.com/watch?v=Nj_a2tjmtfI 당신의 선택은? ㅎ~
          ==> PocketGod : http://www.youtube.com/watch?v=46r40RKgP8k
          ==> Shazam : http://www.youtube.com/watch?v=DONDrcSzbRs
               음악을 소리로 인식해서 정보를 제공
               즐길수 있는 사용자 경험을 제공
               UCC로 인해 생각하지 못 한 홍보의 케이스 : http://www.youtube.com/watch?v=UlzoL-wQwio
     3D엔진 소개(각종 라이브러리 / 엔진의 판매도 활성화 되어감) : http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing
     C# & .net Dev Tool : object-c 이외에도 다양한 언어로 앱 개발이 가능해 짐 : http://monotouch.net/
     Multi-platform Dev Tool : http://gamesalad.com/products/creator#
     Game Community Service - 게임 커뮤니티 서비스 (API 제공하여 xbox live 와 같은 커뮤니티 서비스를 쉽게 구축): http://www.openfeint.com/
     광고 플랫폼 최근 구글의 admob 인수에 이어, 애플은 쿼트로 와이어리스를 인수해서 SDK에 광고 API를 추가 하기에 이른다.
          ==> admob : http://www.admob.com/ 
          ==> quattro wireless : http://www.quattrowireless.com/
     APN Service Provider - 자체 서버를 없는 제작사를 위한 푸쉬 서비스 대행 : http://urbanairship.com/
     Sales Tracking Tool : http://www.appfigures.com/
     Ranking Tracking Tool : http://www.applyzer.com/
     기업형 Brand 앱 개발의 활성화
          ==> oakley sports - 서퍼들에게 파도의 높이를 실시간으로 제공 http://www.oakley.com/surfreport
          ==> fedex - 고객들에게 배송 정보를 제공 http://fedex.com/us/solutions/iphone/
          ==> BMW의 예 : 케이스에서 탈착하면 현재의 GPS정보를 기록해 둠(주차위치 확보)
         
         
     
               
               
     
     
     
     
     










T store 2010년 운영전략(SK텔레콤 진헌규 매니저)
Marketing HOWTO in AppStore(한국IBM 김규하 과장)
안드로이드 최신 동향 및 주요 기술(네무스택 이승민 이사)
- 세션2(Biz)
SKT Open Market Place를 위한 플랫폼 현황 및 계획(SKT 정준용 매니저)
iphone 플랫폼의 환경 변화(링고스타 윤성관 대표)
Android App. Development: How to? (네오위즈인터넷 강순권 차장)
스마트폰(아이폰) 기반 모바일 AR어플 개발 방안(제니텀 김희관 대표)

-세션3(M2M)
변화한 아이폰 플랫폼에서의 개발(ebadaq.com 박종영 대표)
오픈마켓 모바일 게임 어플리케이션 최신 동향과 전망(EA 모바일 이의정 이사)

-세션4(사례)
소셜 기반 어플리케이션 개발 방안(안철수연구소 이창명 연구원)
UIApp와 GameApp에서의 UX 및 개발팁(플루 신상호 이사)
ipad apps(preview)
크리에이티브 커먼즈 라이센스
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2010/04/05 18:10 2010/04/05 18:10

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